三和《定军山之和》前瞻:深度策略弄法丰硕不

 贸易动态    |      2025-02-26 16:48

  前段时间,《三国志·计谋版》了年度脚本《定军山之和》为期一周的前锋测试。现正在测试服体验曾经竣事了,全体来看,此次的新脚本确实带来了良多新弄法,内容丰硕,让人面前一亮。此中最次要也是最有特色的就是旗令、旗阵、高地弄法这三个内容。旗令系统如无不测将正在正式服开服第三天初次解锁,后面会跟着赛季历程逐渐,玩家能够选择旗令进行发布。次要感化就是辅帮玩家进行野地开荒、资本获取、玩家交和以及材料获取。次要分为青龙、朱雀、白虎、玄武四面旗,每一面旗能够发布2组旗令,每一组旗令有3种增益结果,可选择其一进行发布。玩家能够按照本人的部队设置装备摆设和和术需求,选择合适的旗令进行设置装备摆设。要留意的是,选择旗令后,该旗令将进入沉置倒计时,48h后可选择从头发布同组的其他旗令,每次从头发布需要耗损50金铢。这一设定让玩家能够按照和役形势的变化,矫捷调整旗令设置装备摆设,以应对分歧阶段的不怜悯况。以率先解锁的青龙旗令一为例,点进去有兴办太学、征调兵粮和开山采石三个可选结果。前期的话若是选兴办太学,储存的经验能够分派给其他步队,如许就可以或许很轻松地提拔全队的全体实力。比及步队都练得差不多的时候,就能够考虑改成征调兵粮,尔后期和役出格激烈需要用到商业兑换资本的时候,又能够改成开山采石。当然,也有玩家感觉开荒期选择开山采石或征调兵粮会更合适,这三个都是对前期来说比力有帮帮的旗令,具体若何选择仍是要看本人的现实需要。旗阵系统能够说是《定军山之和》最具策略性的弄法之一,这个玩家该当会正在正式服开服后的第四天能够体验到。玩家可认为每一支步队排兵布阵,分派军设等以提高步队做和能力。点进屏幕左下方的“阵”字就能够进入到旗阵系统,分为军备营和旗阵营两个部门,我们需要通过提拔军备营的威名品级来解锁更多的阵型、军设以及拓和法。拓和法也是这个脚本中比力成心思有特色的一个点,能够拓八个和法,别离攻制胜、刮骨疗毒、万众一心、夺魂挟魄、千军、抚辑军平易近、暂避其锋、用武通神,拓和法对本来的和法做了一些改动,而拓-千军倒是盘算,再好比统率的刮骨疗毒等等,完满是没想到的标的目的。阵型的话次要有雁行阵、玄襄阵、锥形阵、钩型阵四种,选择后可认为每支步队获得分歧的强化标的目的。例如,雁行阵是攻守兼备的阵型,适合长回合做和;玄襄阵则添加自动和法概率,适合有节制能力的部队;锥形阵添加医治,将医治为能力,每一个阵型还分为三个区域,分属于三个武将,需要将武将拖动到阵左、阵左、阵心对应的,分歧的有分歧的buff。军设的话次要是分为军旗、大型军设和通俗军设,曾经获得的军设能够安插到阵型中,每种军设有分歧的军御值。此中,军旗为1点军御值(也就是占地1格),大型军设为3点军御值,通俗军设为2点军御值。每个阵型的初始军御值上限为8点,也就是说刚起头的时候是会有部门阵型格未解锁的,三个区域之间不克不及共享军设,比及皇图霸业-居高临下后,军御值提拔至11点才会解锁。例如,旗阵系同一开的时候就会解锁砺戈旗、缮甲旗这两个军旗,感化还常大的。好比,我们选择马超、皇甫嵩和许攸构成的皇马枪中,阵型选择雁行阵,能够将马超放正在阵左,提拔;许攸放正在阵心,回合竣事时恢复军力;皇甫嵩放正在阵左,降低所受。同时,正在许攸的区域中放置“缮甲旗”,能够让许攸全军种提拔到S级,并降低遭到的3%,就不消比及第9天才有军种宝贝了。旗阵弄法不只玩家的武将设置装备摆设能力,还玩家的策略结构能力。玩家需要按照步队选择合适的阵型和军设设置装备摆设,以达到最佳的做和结果。正在设置装备摆设军设时,考虑到军御值受限的问题,若何摆放才能让结果最大化也是玩家需要思虑的。后续逐渐解锁后,又会涉及到调整阵型、调整军设摆放等问题,所以说这个旗阵弄法确实是很有策略深度的,正在这些阵型和军设的影响下,大概会发生更多的配队可能。正在《定军山之和》中,高地成为了一个主要的计谋资本。资本州和南郑分布着大量高地和谷地域域,这些区域无法迁城和建制校场外的常规建建,只能通过碎石坡和栈道上下高地。部队正在高地域域行军时,士气耗损降低50%,这无疑大大加强了正在高地驻扎部队的持久做和能力,所以可能良多玩家会想要抢夺高地来获得地形劣势。每片高地上都有1-2个盗窟,占领盗窟后,能够正在四周进行迁城,迁徙至高地域域后,所有九宫图和阵结果失效,但会按照盗窟的军粮值获得从城和役增益结果。军粮也是高地弄法的特殊属性,占领盗窟后默认具有500军粮,若至多正在该高地具有一条已方或敌对栈道,军粮每小时获得提拔,若所正在高地的栈道均被敌方占领,步队无法拉线下山,高地进入围困形态,军粮值每小时削减60(夜间军粮值不会发生变化),17小时后军粮耗尽,从城得到所有增益。此外这里还有一个辎沉车的设定(具体如下图),也是会给从城增益。正在这种环境下,玩家能够按照这些特点做出响应的和术安插,好比占领栈道围困,耗损敌方的从城增益尔后再进行进攻。跟着赛季历程,高地还会逐渐特殊弄法和功能。例如,部门区域会分布山体松动的,正在特按时间会触发山体滑坡,滑坡后,该处改变为碎石坡,添加了地形变化的不确定性。此外,联盟占领盗窟后,还能够正在高地的崖壁特定策动秘策建制滚木圈套,发射滚木圈套会沿山壁向下投放滚木和礌石,并引燃下方地块和建建,这一弄法极大地添加了联盟之间的和术多样性和策略深度。总体来说,三和此次的年度脚本还常有看点的,高地弄法、旗令弄法和旗阵弄法的插手,极大地丰硕了逛戏的和术多样性和策略深度。高地抢夺、旗令选择和旗阵设置装备摆设,每一项都需要玩家深图远虑,才能制定出最佳的和术。并且还设置了诸如拓和法、高地山体滑坡这些风趣的特征。这使得逛戏不只具有高度的竞技性,还具有极高的可玩性和吸引力。